大家都知道狂骨御魂的效果是每有一点鬼火增加百分之八的伤害,也就是说如果有八点鬼火,增伤就高达百分之六十四,更何况狂骨还不是像破势一样具有血量限制。
阴阳师狂骨属性:2件套:攻击加成15 4件套:携带者造成伤害时,当前每保有1点鬼火,就造成额外8%伤害 点评:狂骨这个御魂可以说是非常的强势了,1点鬼火就有8%的伤害,想想就逆天了,要知道这个是百分比哦!小伙伴们。
总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)暴击后的攻击=总攻击*爆伤 最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数 (举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%。
狂骨 2件套:攻击加成15 4件套:携带者造成伤害时,当前每保有1点鬼火,就造成额外8%伤害 点评:如果有6火的话就是+48%伤害,破势才40%,还需要血量保持在70%。这是一个单体输出式神携带的,最好是普攻,比如酒吞、
狂骨1.78的意思是 狂骨御魂这个没什么好说的 角色(本身面板+御魂加成攻击力)×爆伤=1.78W 一般这么说都是默认满暴击的,而且不带特殊的首领御魂 。

阴阳师手游伤害计算公式 阴阳师里,有各种各样的buff,debuff,萌新们对于:技能额外伤害加x%、造成伤害增加x%、受到伤害增加x%、造成攻击力x%的伤害、提升x%的攻击力、降低x%攻击等等描述,实在是头都大了好嘛!甚至也。
阴阳师手游伤害计算分享1.对于不同的敌人,玩家的战斗力不再取决于自己本身的数值,还跟玩家具体要面对的怪物的防御力相关。同样,怪物的战斗力也与玩家的防御力相关。因此,玩家和怪物之间的胜负关系,在实力很接近的情况下。

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的。

阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤 游戏中的其他伤害公式如下:总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数 (举例茨木5级技能修正系数为。
狂荒和狂骨伤害差距,在不考虑暴击率的情况下,狂荒1.5万,老实人狂骨1.8万。阴阳师新御魂狂骨搭配:狂骨可以使用犬神、万年竹、陆生这种自身带反击的输出式神来搭配,效果不错,搭配起来不耗当前鬼火,直接增加输出。