满级晴明2.6w生命值,所以可以提供约3600点血的护盾。地藏在上一个护盾没有被击破前受到暴击不会产生新的护盾。所有需要造成伤害才能实现的控制(比如雪幽魂,山童,日女)都不能在破盾之前实现控制。但是反过来。
晴明盾的血量:晴明自身生命值的30%(技能满级时)晴明盾的防御:与晴明自身防御一致(含辉夜姬或涂壁等式神技能的防御加成),与己方其他式神无关。单体输出技能,伤害正常计算,即伤害值X300/(晴明防御+300 )=。
式神满级血量排名:樱花妖——13835(预测值)兵俑——13646(预测值)惠比寿——13061(预测值)血量的倒数前三是:九命猫——9905(预测值)妖刀姬 & 大天狗——10026 骨女——10056(预测值)樱花妖是全。
其实,草总一直在给这个盾子加血……只是草总加血的画面比较特殊很难观察到。仔细地看屏幕顶端,就能看到盾子加血的数字边缘。这大概就是草总与惠比寿相比一点细微的优势了吧。
我们能看到,其实晴明的技能效果上面写的就是两回合盾就会消失,但是长期以来游戏内效果从来都不是这样,晴明的盾可以叠加,这次的改动之后就不行了。这个改动对斗技来说影响还是很大的,就一些控制套路来说,原先对面靠拉条叠。
阴阳师手游中蚌精盾的厚度是根据携带者血量计算的。比如让血量10000的人携带,那么开局队伍里每个人都会获得等值为100的盾,遭受攻击后,盾的扣除值则是通过每个人自身的防御来计算的,所以才会出现盾的厚度看起来不一样的情况 。
在血量还有69%、39%、9%时分裂。在阴阳师的游戏设定中,麒麟的持续时间为两小时,当BOSS血量到69%、39%、9%的时候都会分身。麒麟分身之后就可以玩家全员退出,因为分出来的小麒麟是不算贡献,而且血量很厚,除非玩家是跳跳。
速生生一目大概3W5血量,斗鸡中有8W4。单盾12%,算对方600防那么减伤2/3,陆生4层畏,300爆伤破势 伤害=84000*12%*300%*(100%+75%*4)%*1/3*1.4=56448 这还没算上大保健- -实测了下,没有6星一目,拿5。
所以要用一目连的话,平民堆血量吧,御魂上地藏、镜姬都行,更新后推出的薙魂也不错,可以概率帮队友分摊伤害,反正一目连血量够厚,不用怕一尸两命~~~还有什么不懂的,可以登录 。
二技能解析:护盾吸收的伤害和一目连的生命值有关,所以一目连必带生命御魂。并且后续的伤害也跟生命有关。就该护盾只能给1名队友带的特性来看,应该具有绝地反杀的效果。(童男流又多了一位坚实的队友,套个盾就可以退了。
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