可以用地图上的格子来测算距离,一格100m 如图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。使用方法:喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。
绝地求生地图一格代表多少米?地图中黄格每格为1000米,白格每格为100米。绝地求生的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,横轴为A-H,纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注,大格黄格每个1000米,小格白格每格100。
100米绝地逃杀的地图为8x8千米。你可以看小格,一个格子1000米,横纵是8*8,一般是利用右下角小地图来判断多少米的,右下角小地图的方格一格是100米。
在游戏右下角有一个小地图。我们的位置是红点,而敌方则是绿点。而我们知道小地图的一个正方格边长就是100米。所以,敌方与我们的位置就为100米。可是,敌人并不会一直与你的位置就刚好正处于四个正方向的直线上。
在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前。
黄格1000米,白格100米。绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,横轴为A-H,纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注,每一格是1000Mx1000M。主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M。
黄格1000米,白格100米,人物跑速大约13S100m。绝地求生(战术竞技游戏)《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1。
下面是几个在游戏中距离的参考:300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分 200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分 100米: 头宽约等于准星最宽的部分 总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用。
网友分享:绝地求生现在是一个十分火爆的游戏,可以容纳那么多人一起玩儿,所以他的地图也是非常大的。其中绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,每一格都是1000Mx1000M,可见这个地图还是十分大的。另外在绝境求生中还有4款。
8000x8000 每一个大黄格是一公里 大黄格放大看见的每一小格 边长100米 右下角小地图白线格一格边长100米 。