分支是出生点地块链接地块的多寡,而循环则是大陆整体的弯曲程度,越大则越圆,越小则越直。最少则出生点只向外延伸两条道路,大陆整体为一条线,最多则出生点地块连接绝大多数地块,世界呈海胆状。
第一个:世界大小 第二个:世界分叉(大概是地形区的聚散)第三个:土地循环(可能跟植物的生长速度有关)第四至第七个 。
地图分支(地图的分支多不多)雨(是否经常下雨)世界尺寸(地图的大小)季节(决定夏天与冬天的长短)打雷(决定打雷的次数)。
网友分享:【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
饥荒游戏里设置世界里的图标如下图:【World Size】:地图的大小。【Land Branch】:路径的分支多少。【Land Loop】:路径呈环状的多少。【Autumn】:秋天,可以设置秋天的长短。【Winter】:冬天,可以设置冬天的长短。【。
打开TGP,点击饥荒,出现主播直播那页面,点击上面的mod仓库,然后找到里面一个全球定位mod,点击订阅,这就完成了,接下来如果你要使用这个mod需要你手动在房间设置那里启用mod 。
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森林、桦树林、沙漠以及还有洞穴,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一。
网友分享:饥荒游戏里设置世界里的图标如下图: 【World Size】:地图的大小。 【Land Branch】:路径的分支多少。 【Land Loop】:路径呈环状的多少。 【Autumn】:秋天,可以设置秋天的长短。 【Winter】:冬天,可以设置冬天的长短。 【Spring】:。
浆果:出生地常见的食物,烤熟后吃出来会饱食外,还会加血,但是保质期会大幅降低,所以吃多少烤多少。胡萝卜:在草地上常见的食物,可以生吃和烤熟,烤熟后吃更美味,但是跟浆果一样吃多少烤多少。火鸡:采集浆果。
象鼻是分夏天的无尾象鼻和冬天的冬象鼻的哦。无尾(红色)象鼻+8个蜘蛛网在二本科技里可以做保暖小背心,用于冬天升温。而绿色象鼻(冬象鼻)可以制作寒冬背心和蓬蓬背心,用于冬天升温和夏季降温。两个象鼻都可以烤熟。