网友分享:物理实际伤害=技能基本伤害*伤害加成*减免 具体来说,每种技能的加成各不相同。比如一个战士用了一个技能英勇打击,英勇打击的基础伤害:战士的AP(攻强)*0.6+8,当他有10000ap时,那么基础伤害就是6008 加成部分:他是。
一般来说暴击是平时伤害的一倍。暴击除了受到装备上的加成和技能 天赋上的加成外,暴击还受敏捷(近战)智力(法系)影响,武器技能点数也影响着暴击几率。至于怎么计算。去艾泽拉斯论坛吧~那有强人 不过内容跟高等函数一样。
网友分享:一般技能的说明都是x点到x点伤害,在这之间取一个数值,在加上加成数值,如果物理暴击再乘上两倍,法术是一点五倍。比如暗影箭是50到100点伤害,法伤100点,那最终伤害就是150到200,如果暴击就是225到300点伤害 。
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下) 单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会。
法术伤害跟法伤加成和技能的说明有关,物理伤害中,平砍伤害与武器伤害攻击强度有关,物理技能伤害与技能说明和攻强加成有关。天赋会改变技能的伤害公式也能改变法强或攻强。然而某些技能伤害又与自身精神智力等属性有关,法。
网友分享:1敏等于2点护甲) 原来:Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*。
网友分享:魔兽世界里面的物理爆击伤害是伤害乘以2,也就是双倍伤害.而法术爆击是伤害乘以1.5,也就是法术伤害是1.5倍伤害。治疗加血也是有暴击的,其暴击产生的治疗量和法术伤害的计算方法一样,也就是治疗爆击是1.5倍的治疗量。
属于物理伤害,不可被任何伤害减免技能减免(伤害免疫机能除外)计算是按照高度和生命值上限的比例,据说是65码掉落损失90%的生命 。
网友分享:秒伤一般拿来描述物理武器的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200。
网友分享:面板里的伤害指的是普通的白字伤害,根据强度、武器伤害、速度综合出来的。至于技能伤害各有各的公式,一般都有个基础伤害(比如显示的400多),然后还可能算上武器伤害、攻击强度(乘以百分比)。非专业人员还是不要深究了。