魔兽世界,各种族全职业,人物角色初始属性:猎人 --- 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜 17 28 20 20 21 58 46 85 兽人 23 20 23 17 24 42 76 82 牛头人 25 1。
网友分享:每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。首先耐力的效果都是一样的,加生命值。力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。智慧:加魔法值,加法术。
网友分享:智力是加法系的蓝条数值的,也就是说增加你的蓝,敏捷是加你的暴击的,对于盗贼和DK 敏捷也就是他们输出的白字伤害的必须堆的属性,精准是增加BOSS和怪对你技能的躲闪几率变小。力量是战士 DK 惩戒骑士的必须品,是攻击强度,也是招架,还。
魔兽世界的属性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什么意思?是什么?/如题 谢谢了 力量:近战属性,增加攻击力,敏捷:近战属性,增加躲闪机率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:远程属性,增加治疗量,还有一个小作用。
稍有偏差。1点敏捷 = 减少 2% 攻击间隔 攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成 每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔 所以是什么类型的英雄一般选择对应的属性来增加 。
主属性:力量 影响近战攻强(板甲职业)和招架。敏捷 影响攻强(包括进展和远程)(锁甲和皮甲职业) 物理暴击 和 闪避。智力 影响法术伤害 法术暴击 和微量的魔法恢复。耐力 影响血量。精神 影响魔法恢复 和战斗魔法回复。绿。
力量=战士,圣骑士,死亡骑士的攻击强度+爆击,敏捷=盗贼,猎人,野德,增强萨的攻强+爆击。智力=法师,术士,牧师所有用魔法职业的法术强度+爆击,精神=治疗的回蓝,暗牧,鸟德,元素萨的命中。耐力=生命上限。急速=近战。
网友分享:智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;精神:回蓝;耐力:血上限;力量:格挡、攻强;敏捷:物理暴击、护甲值;躲闪:顾名思义;招架:招架对方一次物理攻击;格挡:减免一定量的物理攻击(需要。
敏捷加物理暴击、闪避、护甲。 贼、猎、猫德加攻强。耐力主要加血量。可能有某职业的天赋还加别的。智力加蓝上限,回蓝、法爆。不同职业天赋还加不同的属性。精神主加回蓝。职业天赋还加不同的属性。
网友分享:攻击强度,俗称AP,简称攻强,是DZ最重要的属性之一,直接影响到物理伤害的数值,无论PVP或者PVE都是DZ的硬指标;敏捷对盗贼也是一个很重要的属性,关系到盗贼的爆机率、AP、躲闪、护甲(这个可以忽略不计……);耐力我就不说。
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