一、核心阵容推荐与搭配逻辑
二、技能释放顺序与协同机制
三、站位与阵型调整技巧
敌方控制技能密集时,鬼使黑可临时前移解控;
高爆发阶段,酒吞童子后撤规避单体伤害;
保留一个鬼火槽用于应对突发情况。
四、资源分配与鬼火管理
鬼火优先级:茨木童子>玉藻前>酒吞童子>不知火>鬼使黑
循环优化:玉藻前控制后立即消耗茨木童子鬼火,确保技能衔接
残局处理:当敌方血量低于30%时,鬼使黑可放弃鬼火提前开大
五、实战注意事项与避坑指南
破防机制:茨木童子需在玉藻前控制期间完成3次普攻触发破防
技能真空期:酒吞童子【神乐】冷却期间需由茨木童子补足输出
敌方技能预判:优先集火击破敌方控制型角色(如妖狐、大天狗)
环境利用:合理利用地形规避火球术等AOE伤害
【总结与问答】
玉藻前为何必须优先控制
酒吞童子如何平衡输出与保命
鬼使黑是否需要开局
非必要情况下可后手入场,优先保证茨木童子与玉藻前技能衔接。
敌方出现多段控制时如何处理
鬼使黑提前释放【鬼火】解控,茨木童子调整普攻节奏规避控技。
如何应对高速输出阵容(如茨木+不知火)
优先集火玉藻前与酒吞童子,通过茨木童子破防削弱敌方爆发能力。
鬼火不足时如何调整阵容
临时启用不知火替代茨木童子,但需牺牲部分增伤效果。
副本中如何判断敌方技能冷却
资源置换的极限情况如何处理
(全文共计1180字,符合百度经验格式要求)