一、准备工作与工具安装
下载与安装
完成安装后首次启动需激活游戏内已安装的地图编辑权限
环境配置
建议设置分辨率1920×1080以上,开启"硬件加速"
安装Python 3.8环境(用于插件扩展)
二、基础操作与界面认知
菜单系统解析
主菜单包含"编辑"、"地图"、"单位"等8个核心模块
右键快捷菜单支持实时参数调整
坐标系统应用
地图坐标系采用XY轴双坐标显示(单位:米)
坐标锁定功能(Alt键)确保精准定位
三、地形编辑核心技巧
地形绘制规范
基础地形:使用"地形编辑器"中的"多边形"工具
水域处理:通过"水波编辑"模块设置深度与流速
高度调整:快捷键Ctrl+Z进行实时升降(单次±5米)
材质与贴图
城市区域:选择"石质"材质(ID:1001)搭配建筑贴图
自然区域:应用"植被"材质(ID:3002)+动态天气贴图
特殊地形:使用自定义贴图(需提前导入JPG/PNG格式)
四、单位与事件配置
单位创建流程
选择"单位编辑器"导入NPC模板(. unit文件)
设置移动速度(0-50单位/秒)
配置AI行为树(基础/高级模式)
事件触发机制
基础事件:使用"事件编辑器"设置碰撞触发(ID:2001)
状态事件:配置物品掉落(绑定游戏内物品ID)
多阶段事件:通过"时间线编辑器"设置阶段切换
五、实战应用案例
城市地图设计
地形:标准城市模板(500×500米)
单位:配置NPC商店(绑定数据库ID:5001)
事件:设置每日刷新任务(时间轴18:00触发)
战场地图构建
地形:设置3条主通道+环形护城河
单位:配置守卫(ID:3003)与战车(ID:4002)
事件:设置攻防转换机制(触发ID:5005)
核心要点总结:
工具链完整:从基础编辑到插件扩展形成完整工作流
参数精准控制:坐标/材质/单位ID等数值化配置
事件分层设计:基础触发→状态管理→多阶段推进
实战验证机制:通过"预览"功能实时测试编辑效果
常见问题解答:
Q1:如何快速保存编辑成果
Q2:如何调整单位移动路径
A:在单位属性页开启"路径编辑"开关,导入坐标点序列
Q3:怎样添加天气变化效果
Q4:地图尺寸如何扩展
Q5:如何导出可玩地图
Q6:怎样设置任务触发条件
A:在事件编辑器勾选"任务关联"选项,绑定数据库任务ID
Q7:如何优化地图加载速度
Q8:怎样创建多语言界面