所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。大部分都是堆爆伤,大舅妈是可以堆攻击的 如果针对的是输出类是神,攻击和暴伤的选择是有临界点的,一般是暴伤再295左右为临界点,暴伤再往上堆,就不如堆攻击的。
这两个看谁更好的话,完全取决与暴击。不暴击的话,伤害按攻击力走,爆伤不参与计算。暴击的话,伤害按爆伤走,攻击力不参与计算。所以,看自己暴击高不高了,如果不高的话,或者不打算堆暴击的话,那就是攻击好,攻击。
2000攻击,30%暴击伤害,2000攻击。暴击就是2000*1.8=3600 所以如果我没算错,理论上攻击和暴击伤害是一样的,而攻击可以加成针女。
先下结论,爆伤要比攻击加成好。阴阳师御魂默认你不加六号位已经满暴击,六星爆伤+89%,六星攻击加成加+55%,初始攻击默认为X。爆伤:(1+0.89)*x=1.89x 攻击加成:1*(x+0.55x)=1.55x 很显然爆伤对于。
所以这俩没有哪个好,而是一个先后顺序,优先暴击堆上80,然后再堆爆伤。光暴击高了,爆伤没堆的话,也没法达到伤害最大化。这俩是相辅相成的。然后,群攻式神,御魂搭配一般分三种,一种是像落新妇那样的,单次高伤。
您好,阴阳师的攻击力和爆伤都是重要的属性,但是要根据您的实际情况来选择最合适的属性。如果您是想要更多的攻击力,那么200攻击力可能是更好的选择;如果您想要更多的爆伤,那么10爆伤可能是更好的选择。总之,您应该根据。
所以优先级或者说取舍是,100%暴击>>暴击伤害>>速度>攻击加成>攻击,解释下,满爆优先级最高,所以暴击远大于暴击伤害,然后暴击伤害远大于速度,速度是个好属性,有点就行,不用刻意的堆,然后大于攻击加成,这个属性不错。
对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。由于攻击。
五星攻击力38% 伤害=(2000+2000*38%)*150%=4140 五星暴击伤害71% 伤害=2000*(71%+150%)=4420 明显暴击伤害更高 但是楼主假设并不具备操作性,暴击和爆伤都是6号位,如果你保证了暴击率足够高,自然会丢弃暴。
三、式神介绍 标准的收割型式神,只要敌方生命值过低就能立刻将其斩杀,而且还不怕断断续续的控制,只有不断的控制才能阻止山风斩杀残血。山风是用来对抗椒图肉队的存在,御魂属性堆攻击和爆伤就行了,要求比其他输出都要。