先来看看保护券的作用,以增幅保护券为例,我想把增幅10的太极天帝剑增幅11,成功则获得红11天帝剑,失败则武器碎掉,一无所有,这时如果用上一张增幅保护券,失败后装备不碎,获得增幅0的天帝剑,增幅保护券起到了保护装备。
10和11在属性方便,没有太大的差别,可能各个属性值会多加一点,但是增幅12的属性就是翻倍了的。现版本主要看装备本身,但12红字还不是很难,可以一试,买好增幅保护券,强化12还是要的,要么12要么14,这时候性价比最高。
可以,是铭刻 天帝剑也是太刀,所以没问题 。
强化好。在DNF中强化和增幅是所有玩家在装备成形后都会去做的事情,可能因为财力问题,但或多或少的都会去强化或者增幅一下,最少也能达到一个强化或者增幅10这样一个水平,由于上一次的强化改版。在强化12以前强化不会把装。
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。《地下。
开始:准备一个没加过的垫装&+5的垫装&+10的垫装,好,开始!把没加的垫装丢进去,+6以下失败的话就丢+5的垫装(注:一定是+6以 下失败),如果+5的垫装强化失败~再把+10的垫装丢进去~如果还是失败 o(∩_。

剑帝面板估计在4w-4w2之间,剑魂面板估计在4w5-5w之间 因为剑帝的面板转换比率较低所以剑魂低些,但是4w面板能打普雷黄队了 。

强化到10之前不说 且看之后:10强化到11成功几率是33.9%左右。10强化到12成功几率是12%左右。10强化到13成功几率是2.67%左右。11强化到12成功几率是28%左右。11强化到13成功几率是15%左右。12强化到13成功几率是20.7%。
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多。

第一种 先装备垫刀 +9 +10 +11 的 然后在用+4要上5失败或+6要上7失败的时候丢+9如果+9失败就丢+10 +10在失败就丢+11垫刀 如果全部失败 那就丢你要强化上11的装备吧 第二种 就是准备一把+10的和俩把+11的。
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