都一样 从宏观上来说,星际2和魔兽3是不同的游戏,魔兽3更多注重的是英雄的等级,而星际2多注重的是资源配比和兵种科技上,所以这也导致了星际2宏观的操作要求比较多;从微观上来说,因为魔兽3的兵种更有可操作性而且人。
星际争霸二。操作上,魔兽有人口限制,单位比较少好操控。但是星际争霸就不一样了。动不动就几十个单位,还要来回切换操作,对操作的要求更高。兵种的数量,星际争霸中兵种比较多。兵种之间需要互相配合搭配。还要清楚。
第一,星际的兵种血量太低,基本上只有几十。魔兽的小兵一般血量都有几百。小兵的血量注定了操作的难度更大。第二,星际的人口上限是200,魔兽是100,而且魔兽一般都很难出现满人口作战。人口越多,操作的难度也就越大。

而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方首发英雄是大法血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响,一旦成型很难临场变策略。同样高地上防御战,两方争夺资源分矿或战略要点,星际人族收方需要面面俱到,除了假设坦克。

星际2的最难,魔兽其次,暗黑最简单 星际最难是3种族+随机各自的1000场胜利成就,这个就算有人和你稳定互刷也要很久很久 魔兽难的是各版本PVE史诗通关成就,这个可以花钱买,其次是各种PVP成就但也可以通过时间去撞概率 暗黑。
war3简单的多,星际1是最难的,一个队只能编一个建筑,十几个兵营要尽量造在一起,要用编屏操作,一个队只能有12个单位,200人口部队那么多队同时前进,协同要很好,基本功太难练了 。
网友分享:星际主要是大局观要好,运营要好。一般来说,魔兽几乎不存在运营,往往是把家一封,农民补够,就不用管家了,而星际还要防止别人骚扰,因为矿多,还要不停的操作基地补农民。星际部队多,相应的精细操作就少,往往开战时拉。
网友分享:从宏观上来说,星际2和魔兽3是不同的游戏,魔兽3更多注重的是英雄的等级,而星际2多注重的是资源配比和兵种科技上,所以这也导致了星际2宏观的操作要求比较多;从微观上来说,因为魔兽3的兵种更有可操作性而且人口也只有。
星际争霸1的难度较大,因为人口多,单位的智商低,所以操作最累,平均apm最好要200+才行,当然也有慢手的高手(movie老师);接下来是星际争霸2,单位智商明显提高,但由于兵种多,人口高,所以apm还是要200+才基本ok;接。

英雄联盟抄袭DOTA(争议挺大的),魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界都不错,都是暴雪产品 想要玩好魔兽争霸,先把DOTA打得差不多 魔兽世界是个大型3D网游,你要是玩过其他大型网游,也不是多么难,最好是自己从1级开始,一直。