绝对的敏捷!在攻击保底的情况下,敏捷就是加爆击的,再说贼也就是给敌人致命的攻击。求采纳 。
网友分享:对于盗贼来说,功强和敏捷其实是互相作用的~功强影响DPS,而1敏捷=功强+躲闪+爆击。对于这俩个其实就是宝石的选择:红孔到底是20功强?还是10敏?头部多采是20功强还是敏捷的选择?游戏基地以前推出过盗贼专刊,对于命中。
网友分享:命中在130以下都是非常非常有用的,当然对于PVP,命中太高了也没多少意义了.如果你是敏锐贼绝对建议你红孔插10敏捷,敏捷+AP+暴+防+闪避,最重要的是深敏锐的天赋还要对敏捷有白分之15的加成,比如20AP的宝石光从AP论深敏。
盗贼以暴伤为主,红色插槽全插敏捷就对了。敏捷可以加暴击,可以加攻击强度,可以加闪躲。一般红色插槽为10敏捷,那个12敏捷是你自己珠宝切的,而且是唯一的。一般黄色插槽为10暴击(PVP)或者10命中(PVE)。一般蓝色插槽为。
敏捷 敏捷又+强度又+爆又+躲闪 你说那个影响大~。
我觉得攻击强度好,毕竟提升攻击力(背刺,伏击)而且暴击相对的稍微多了点(别说我乱吹,我自己实际打出来的,别拿公式来比较)下副本我叫骑士给力量祝福,不要王者,这样等战士破完甲后伏击上去,近山攻击强度1007(战士怒。
高等级装备的话基本是敏捷和强度都加的,如果是低等级的装备的话,AP高练级不错,用强化后的伏击,基本秒怪;到后期宝石选择,建议敏捷,1敏捷=1AP,也有躲闪,暴击的加成 。
本人认为加敏好,不但加爆率(TBC以后作用不大),主要是是加躲避。14点AP起的作用不是很大,对战士那些防御高的职业,几乎没有作用。
网友分享:盗贼属性换算公式:每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率。
网友分享:..我600多敏捷,才加17%暴,还20%都是靠装备的.如果他们所谓的20敏一暴我早60%了...AP其实超过1900再加效果就比1900以前效果小了,这叫属性溢出,就是某属性到达某一值后再加效果收益会变小。