二、基础结构绘制步骤
三、双形态光影表现差异
四、材质特殊处理技巧
五、成图优化与常见问题
武器与身体比例失调:应保持武器长度为身高的1/3-1/4
材质过渡生硬:使用色粉笔在交界处做5-8px渐变过渡
动态僵硬:参考游戏内动作帧,在关节处添加5-10度微曲
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材质混合的过渡处理
答:使用色粉笔在材质交界处做斜向色带过渡,宽度不超过2mm。