阴阳师手游御魂心眼属于伤害输出性御魂,心眼御魂套装属性如下:2件套属性:攻击加成15 4件套属性:对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害 推荐使用式神:茨木童子、鬼使黑、白狼 获取方式:第十章、周四御魂 。
比如你一次技能的伤害是2000,而一个怪物受到100点伤害就死了。觉醒后的茨木童子是溢出100%的伤害,那所有的敌人将全部受到1900点伤害。搭配“心眼”御魂(对低于30%血量的敌人额外造成50%的伤害)那就会对全场造成1900+950。
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的。
阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤 游戏中的其他伤害公式如下:总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数 (举例茨木5级技能修正系数为。
也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。伤害加成:以两面佛为例,(姑获鸟也是),觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上。
1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证。3.最终伤害=造成的总。
目前心眼的效果为,当对方的血量低于30%时,额外造成50%的伤害。新版心眼,目标没损失15%的生命,受到的伤害+10%。虽然在对方开始残血,增伤能力不如现在的心眼,但是优点就是全程增伤!逢魔丑女全程都能享受效果,打的更。
阴阳师御魂心眼两件套可以获得攻击加成15%,还有4件套效果是造成生命比例每降低15%,就会提升10%的伤害,游戏里心眼不是控制类御魂,不受效果命中加成。心眼御魂在游戏里适合收割类型的式神使用佩戴,如:判官、鬼使黑、茨木。
eg:伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋 技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%。
先发一份御魂的属性(直接发网址了,不知为何复制的模糊) 1:觉醒加的属性是基础属性,不是那些+xxx的,比如我觉醒前的属性是2000,觉醒+10%的攻击力,那样的话我的基础。