所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。大部分都是堆爆伤,大舅妈是可以堆攻击的 如果针对的是输出类是神,攻击和暴伤的选择是有临界点的,一般是暴伤再295左右为临界点,暴伤再往上堆,就不如堆攻击的。
所以如果我没算错,理论上攻击和暴击伤害是一样的,而攻击可以加成针女。
由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的。
您好,阴阳师的攻击力和爆伤都是重要的属性,但是要根据您的实际情况来选择最合适的属性。如果您是想要更多的攻击力,那么200攻击力可能是更好的选择;如果您想要更多的爆伤,那么10爆伤可能是更好的选择。总之,您应该根据。
攻击和爆伤在数值上其实收益是一样的。但是六星爆伤是89%,攻击加成是55%,所以六号位选哪个收益高你应该明白了吧 。
平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更。
所以优先级或者说取舍是,100%暴击>>暴击伤害>>速度>攻击加成>攻击,解释下,满爆优先级最高,所以暴击远大于暴击伤害,然后暴击伤害远大于速度,速度是个好属性,有点就行,不用刻意的堆,然后大于攻击加成,这个属性不错。
五星攻击力38% 伤害=(2000+2000*38%)*150%=4140 五星暴击伤害71% 伤害=2000*(71%+150%)=4420 明显暴击伤害更高 但是楼主假设并不具备操作性,暴击和爆伤都是6号位,如果你保证了暴击率足够高,自然会丢弃暴。
对于副属性来说,把攻击加成和爆伤分别提高10%的难度应该是差不多的,最后的差别其实也没多少。可以看出,对于触发出自身攻击120%的针女伤害时,攻击加成带来的收益稍微好些。但是有另一个要注意的是,由于针女的伤害是先。
不去算可能暴击时候带来的期望值。结论 六号位攻击加成暴击伤害的高收益都是建立在暴击的情况下,但是六号位暴击对于不靠针女输出的式神来说伤害又实在是太低(不够赌)。对于白狼这样的天然带有高暴击几率的式神暴击伤害的。
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