网友分享:最终伤害=猎人自身伤害+宠物伤害 伤害就是攻击的基础伤害 速度是武器速度-15 根据武器不同 射击速度不同 强度就是攻击强度 影响伤害的 命中等级 影响命中率 暴击率影响致命一击几率 这些都能在游戏里按C选择远程属性界面看到。
秒伤,即DPS:,全称 Damage per second,正如一楼所说,战斗状态下,伤害总量除以战斗持续时间 如果想看包括自动射击在内的所有技能的计算公式,请看此帖
网友分享:1.对猎人而言,只要考虑远程伤害即可,远程伤害是基于你所使用的远程武器的,每14的远程攻击强度(RAP)提升1每秒武器伤害(DPS,不算急速及猎人自带的射击加速等情况下),每1敏捷提升1RAP,装备上的攻强是同时提升近程和远程。
网友分享:现在:伤害=原始伤害值/(1+armor/x),x和等级有关,那个x好像是400+85*lvl 伤害减少百分比的封顶值是75% 敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素。
由攻击强度换算而来的每秒伤害乘以武器速度得出的数值,分别于武器伤害的上限和下限相加,得出面板上远程攻击伤害。远程攻击强度/14*武器速度+武器伤害=远程攻击伤害 。
单个boss分开统计的 然后给一个平均分 boss战斗时间越短 你开爆发技能打的时间占比越长 秒伤越高 。
网友分享:猎人伤害计算公式:4种伤害输出公式:前面先给一个定义,自身所带ap:有属性装和ap装提供,具体换算公式 战士每点力量加2ap,盗贼每点力量敏捷各加1ap,猎人每点敏捷增加2点远程ap,每点力量敏捷增加1点近战ap,可以看出。
网友分享:1敏等于2点护甲) 原来:Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*。
现在MC都是过桥清DPS,以史诗弓为例,我都是平射-瞄准-多重,在平射进度条还有0.5左右时再按瞄准,喝猫鼬没有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的话伤害会高20%左右,我觉得应该是目前猎人的极限了。这还要看一梯队。
没有这种算法的 秒伤是指每秒伤害 同样的攻强 打出的秒伤不同 。