首先血dk,群拉手法,起手凋零,爆发,血液沸腾,符文打击,心脏打击,卡cd用血沸就ok了,疾病没了注意补一下,单体目标直接爆发,符文打击,心脏打击,灵界打击,注意灵界打击可以回血+产生护盾是dkt的核心生存技能,符文打击。
只有双持冰dk操作繁琐,其他系如邪冰,邪血,满破血,碎心血。并不很复杂,dk目前力量属性排第一,不过如果面板力量超过2000(无buff)有些dk就开始堆破甲,当然这不是一定的,因为力量收益是非常高的 。
死亡骑士超级简单,唯独复杂的就是加点问题。操作也没多难,鲜血死亡骑士最值得一玩,无论野外还是战场都不容易被杀,但你想杀别人也不容易。
网友分享:不算难 技能不多 但技能越少的 想玩的猛就越难~0~ DK要是不打架只FB的话 还是相对简单的 可以练的 DK技能少但用处都很不错 最好能自己做做任务 熟悉下就好 。

网友分享:与天赋的话,想打出高DPS并不是什么难事。抗怪也很犀利。很少看见OT的(完 全取决于玩家)。DK的前景一片大好,目前看来只有越来越强的趋势,尤其ICC之后,DKT更加主流了。是个倍受关注的抢手职业。至于符文系统,是一种。

效果难触发 近了身还要从头挂疾病 一气把技能都用了 又没有符文消耗暴击效果 玩其他职业不用 玩DK不得不做的一件事 玩FS你可以不看你的蓝 你只管用技能 走位 玩盗贼不用看能量没能量 一会就会有 玩DK就需要。
从T方面讲:DKT具有相对更多的保命技能。属性比较容易达标些。DK的操作不算复杂。按照网上一些人的说法就是哪 个亮了按哪个。FQ比较注重团队减伤,在熊猫人开了之后FQ开技能的时间就非常重要了。从DPS方面讲:冰DK和邪DK。
网友分享:问题二:如果你玩过当年测试服的DK就知道,DK近战抗盗贼,远程轰FS。 虽然现在没有测试服那么霸气了 - - 但是远程也能打,不过远程技能主要在冰天赋里。 CTM这个版本,鲜血天赋完全改成T天赋了。如果你想用攻击技能的话。

从入手难易度来说,从易到难应该是这个顺序:圣骑--武僧--战士--猎人--萨满--死骑--牧师--术士--法师--盗贼--德鲁伊 总体来说近战操作相对简单,但也不绝对,像上面盗贼和德鲁伊都是对操作要求最高的 圣骑(惩戒)。
邪dk的话.pvp还是很强力的.虽然比较低调,但是真心犀利 而德的话,你想玩dk跟德其一,那德肯定也想玩的是近战,也就是猫德.这版本的塞梦猫应该是wow从古到今最复杂的输出方式.而且自身还是近战。熊T的话,不再。