没有那个不重要的,暴击精通要有个平衡,暴击太高,精通就太低,反之一样,找到个平衡点,建议去NGA学习下法师扫盲贴。暴击是保证技能出爆,精通是保证伤害增加。对于火法来说,离不开暴击,PVP可以不要精通~但PVE火法也。
全能就更是了,简单粗暴,比例加伤害,加减伤,这两个属性都是可以通过简单公式来计算收益的。具体算法公式如下:假设某DH在全能暴击都是0的状态下,伤害是1000,那么打100次伤害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01。
暴击,FS在这点上是区别于SS和MS的,在法伤一定的前提下,暴击应该是FS追求的主要目标,暴雪对法师的职业定义是,最强大的直接法术施放者,在魔兽世界中对于直接魔法的伤害量堆积,配合法师冻则暴、火瞬发的天赋特点,暴。
网友分享:主要属性就是智力,另外其他属性,如命中、爆击、精通等也要,加精神的尽量别要,加力量、敏捷的就一定不能要了。所以,主要加智力的,副属性是命中、爆击、精通的,需求(就是争取拿到的);主要属性加智力,副属性加精。
网友分享:法师最重要的属性,它直接影响你每个法术的伤害加成,这个属性只能由装备和智力提供。(这就是为什么,初期强调无脑智力的原因)暴击 由于寒冰指的存在,冰法有近50%的伤害是受3倍暴击加成的 所以满BUFF33.83%暴率前 暴击。
网友分享:精通首先是奥法的基础,也是最为稳定的伤害加成来源,相比急速同样的绿字能得到更多的加成。精通对于恐惧寓言饰品的加成非常强大。而恐惧寓言在一些战斗中伤害占比可能超过20%。冰法属性:溅射>急速>暴击>全能>精通。
每多一层,加+1%暴击。而火法输出的时候,会把这个HOT,解消掉,冰法就需要重新叠。所以,就会造成冰法的输出降低,毕竟,5层就是少5暴。火法同理。在团队中,冰法和火法同时出现,法师的伤害就会下降。后来,冰法天赋。
网友分享:大部分是加你特殊技能的伤害或治疗量的。\x0d\x0a急速:提高施法或近战攻击的次数,能量回复的速度。\x0d\x0a全能:提高你的所有伤害,减低你收到的伤害。\x0d\x0a暴击:提高你的技能的暴击概率。
网友分享:急速满足公共CD到1秒就可以了。至于暴击,以目前的装备来说,是不用刻意去堆的,正常的装备在满足命中和急速的情况下,满BUFF也有65%暴击左右了,有需要可以尽量满足70%+,石头和FM方面,法伤永远是重点。
急速等级目前来说还是个没什么用的东西,等你的法伤打到3000+以后再考虑,因为法伤低的时候急速带来的附加伤害太少划不来。具体的可以上网去搜索去看下。暴击和法伤,推荐在装备不好的情况下,尽量的去堆法伤。如果你觉得法伤。