一个是增加减伤 一个是移除伤害的 你仔细看看 两者作用不一样 增加减伤的先手开 移除伤害的后手开 。
网友分享:猛虎掌:造成90%AP伤害,铁骨酒和活血酒的充能减少1秒。25能量。神器强化:<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。x每点10%。由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时。
网友分享:活血酒,消除你的醉拳伤害。多么imba!要知道新手武僧喷血的原因通常都是为了使用活血酒而没能保持酒醒入定。重度醉拳需要立即消除,但是中度醉拳的威胁并不大,消掉它能缓解治疗的压力,但这并不是一个保命的手段。清除中度醉拳并不是一件坏。
特别快递:喝下铁骨酒或活血酒时有30%几率向空中抛掷酒桶,3秒后在附近落下造成一个醉酿投的伤害和减速效果。评价:通常选疾风加强持续的群体仇恨能力,牛的AOE仇恨还不错可能有些战术性作用。疾风的理论伤害高于快递[分析]。
魔兽世界的酒仙武僧拉怪之后还需要能抗住伤害,其中核心的减伤技能有三个,分别是铁骨酒、活血酒和移花接木。要注意的是前两个技能是公用充能层数的,而且活血酒在更新以后也被削弱了。以上就是魔兽世界7.0前期酒仙武僧拉。
酒仙 黑暗气流:使幻灭踢的伤害提高5/10/15%。挡开:醉酿投有x%的几率额外触发一次醉酿投。快喝:喝下活血酒额外获得x%的醉拳。喝下铁骨酒额外化解x%的醉拳伤害。织雾 还魂之触:还魂术的冷却时间缩短10/20/30秒。
酒仙 黑暗气流:使幻灭猛击的伤害提高5/10/15%。挡开:醉酿投有x%的几率额外触发一次醉酿投。快喝:喝下活血酒额外获得x%的醉拳。喝下铁骨酒额外化解x%的醉拳伤害。织雾 还魂之触:还魂术的冷却时间缩短10/20/30秒。
网友分享:简单来说,就是本来你要承受1W的伤害,比方说延缓了你50%的伤害,那就是说,你直接吃的伤害是5000,然后剩下的5000变成一个醉酒的DEBUFF在你身上持续掉血。醉酒深了可以用活血酒解掉DEBUFF。应该够清楚了吧 。
网友分享:武僧是可以T的,但是武僧T要求比较高,不光需要高闪避,个人认为还需要把握交主动与被动技能的连续性。其实武僧也算是德鲁伊的翻版,但是熊T好歹还有高护甲呢,好在武僧T逼熊T强的地方就是熊T闪避就少怒气了,而武僧的能量。
武僧T17酿酒4件:活血酒会产生4层飘渺酒。武僧T17风行2件:怒雷破产生4层虎眼酒。武僧T17风行4件:当虎眼酒的伤害效果激活时,消耗的每层虎眼酒会使你的溅射伤害提高1%。6-圣骑士T17套装效果:圣骑士T17神圣2件:施放。