减伤率=防御力/(防御力+300)。游戏内防御是换算成百分比减伤来减免伤害的,但是同样的,游戏内有无视防御力的真实伤害,例如针女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出伤害、丑女的草人转嫁过去的伤害。游戏当中的破防手段很多。
受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式 最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤 ×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力))。
阴阳师面板算法公式:技能面板伤害=技能百分比*式神攻击面板。式神攻击面板为该式神达到六星满级时的攻击属性值,不算入御魂加成,但算上觉醒加成(大天狗,鬼使黑)。对于每个技能,分别计算下限伤害和上限伤害,一切数值基于不暴击。
(角色总攻击*技能系数*爆伤)*(1-敌人防御转化成减免比例系数)=A伤害 最终伤害(显示的数字)=A伤害*伤害加成比例(例如晴明的灭等)也许大家看不懂,没关系,下面楼层会一一说明,图文并茂~图中天狗的角色总攻击就是。
比如魔兽争霸,老牌游戏,在魔兽争霸中,1点防御代表6%的额外血量加成。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。如有异议可查阅大量魔兽争霸。
阴阳师御魂的防御一次加26。因为阴阳师御魂会根据道具效果调试加成,每一次加成3个点,所以一共26 。
改成比较直观的数值就是1000伤害0防御,2000伤害300防御,3000伤害600防御,4000伤害800防御,这些结果都是一样的。攻击计算 所有阴阳师内的攻击加成都是按照基础攻击来计算的,所以这些加成百分比都是相加计算的,举个例子。
如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大 二,分析 这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。
阴阳师御魂选生命还是防御\x0d\x0a直接放结论:\x0d\x0a不考虑技能加成,30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的\x0d\x0a在这个基础上,基础生命越高生命。