各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动速度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。
(1)只有第一次地震伤害都符合当前血量12%的设定,后来越来越少到,总血量伤害4。5%后,开始增加,请看表格中红色列。(2)每次地震的伤害有固定规律存在,与建筑最大血量有关,第一次12%之后会减小,最终部落冲突地震。
四个任意级别的法术可以震塌任意级别城墙,两个五级闪电加一个一级地震可以劈掉一个六级防空,但如果是四级闪电就必须加四级地震。
公式如下:1:假设建筑血量100%,4级地震伤害13%就等于:100%*0.87(11个0.87)=21.61%,满血建筑将剩余21.61%的血量。2:假设城墙血量100%,4级地震伤害13%就等于:100%*0.48*0.48*0.48=11.06%(先震3下。
地震的伤害是按建筑物血量的百分比计算的 。
地震法术造成的伤害是建筑血量上限的百分比,不然那些雷电加地震拆防空的岂不是拆不掉了啊 。
百分比,不管几级城墙,都是四个地震必炸 。
网友分享:我算过了,一般来说我们都是先放地震法术保证伤害最大化,2级地震法术造成当前建筑生命值17%的伤害。如果想毁掉一个四级防空,用一个两级地震和四级双闪是不可行的(950*83%=788.5大于780)只会擦一点儿。如果有五级闪。
地震法术对建筑的伤害是按建筑当前的生命值来计算的,地震术不能摧毁初城墙以外的任何建筑。不管是几级城墙,几级地震术,都必须要用4个(也只需要用4个)地震才能拆掉。也就是说,4个1级地震可以拆掉11级墙,1级墙也。
它对建筑同样有作用。地震等级越高,建筑剩下的血量越少,这样你的兵就更容易推掉这些建筑。地震法术的数据请参考:网页链接 部落冲突升级数据、攻略教程、各渠道安装包下载,请访问: 。