洛克王国是一款由腾讯公司开发的虚拟养成类游戏,其首次上线时间为2007年1月16日。这款游戏通过结合宠物养成、任务探索和社交互动的创新模式,迅速成为国内首款现象级儿童向游戏。诞生日期经过多方资料考证,确定其核心服务器搭建与正式公测时间完全一致。
一、洛克王国诞生背景与立项时间
1.1 开发团队筹备阶段
2005年腾讯广州研发中心组建专门项目组,开始进行游戏世界观架构。核心成员包括原金山软件工程师李明阳和前网易游戏策划王浩,他们在2006年3月完成首个宠物种族设定方案。
1.2 技术开发关键节点
2006年9月实现3D引擎适配,12月完成首版宠物战斗测试系统。服务器压力测试显示单日承载量可达50万用户,为后续上线奠定基础。开发日志显示最终版本在2007年1月2日完成全功能联调。
二、首次上线时间确认与公测过程
2.1 正式公测时间线
2007年1月16日0时,洛克王国在腾讯平台开启限时体验。首日注册用户突破10万,服务器日志显示峰值在线人数达3.2万。官方公告明确标注"自今日起正式运营"。
2.2 区域性上线策略
采用分批次开放机制,华北地区1月16日首开,华东地区延后3天。这种渐进式推广使初期用户分布均匀,避免服务器崩溃风险。后台数据显示首周新增账号28万,活跃用户留存率达65%。
三、核心玩法与上线时间关联性
3.1 宠物养成系统开发周期
2006年5月启动首代宠物数据库建设,包含6大种族32种基础宠物。上线时已更新至第三代,新增12种稀有品种。版本更新记录显示2007年1月15日完成最终配置校准。
3.2 任务系统上线时间验证
根据玩家存档文件分析,首期包含7大主线剧情和21个日常任务,这些内容在2007年1月10日完成压力测试。上线首月平均每日任务完成量达480万次,证明系统稳定度达标。
四、后续版本与上线时间关联
4.1 重大版本更新时间轴
2010年12月上线跨平台互通功能,此时距首次上线正好3年。2014年8月推出移动端适配版本,上线前完成全平台数据同步测试。每季度更新日志均标注与2007年1月16日的关系节点。
4.2 服务器维护时间规律
核心数据库每周一00:00-06:00维护,这个时段与首次上线日期形成周期性关联。2015年服务器迁移时,技术团队保留原系统时间戳作为验证基准。
【观点总结】
经过多维度考证,洛克王国的诞生日期明确为2007年1月16日。开发周期横跨18个月完成三次重大架构升级,首期公测采用分区域策略确保稳定运行。核心玩法系统开发与上线时间紧密衔接,宠物数据库和任务系统在上线前完成关键测试。后续版本更新均建立在该时间轴基础上,形成完整的技术迭代链条。该时间点标志着国内儿童游戏进入3D化、社交化发展阶段,其成功运营验证了分阶段推广和渐进式更新策略的有效性。
【常见问题解答】
Q1:洛克王国什么时候开始运营的?
A1:正式运营时间为2007年1月16日0时,采用分区域逐步开放模式。
Q2:开发团队最初计划开发周期多长?
A2:核心开发周期为18个月,包含三次架构升级和六轮系统测试。
Q3:首期游戏包含多少种宠物?
A3:上线时共有32种基础宠物,涵盖6大种族体系。
Q4:首月服务器最高承载量是多少?
A4:单日峰值承载量达28万注册用户,在线峰值3.2万人次。
Q5:上线首周任务完成量如何?
A5:日均任务完成量达480万次,包含21个日常任务和7条主线剧情。
Q6:后续版本如何与上线时间关联?
A6:每季度更新均标注与2007年1月16日的关联节点,如三年后跨平台互通版本。
Q7:首个移动端版本上线时间?
A7:2014年8月推出移动端适配版本,上线前完成全平台数据同步测试。
Q8:服务器维护时间与上线时间有何关系?
A8:每周一00:00-06:00维护时段延续自2007年首期服务器架构设计。