耳环可以强化或者增幅。同样+10的耳环,增幅会比强化多出88点力量,对固伤职业来讲是不错的提升,但对百分比职业提升并不是很大,加之增幅10的几率远远低于强化10,因此更建议对耳环进行强化通过对比可以看出,强化8可以获得22。
同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出), 耳环[强化+12/增幅+11] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。在单刷的时候,耳环。
dnf花花11版本耳环可以是强化也可以是增幅的。根据了解该游戏资料得知,dnf花花11版本耳环可以强化或者增幅。同样+1的耳环,增幅会比强化多出88点力量,对固伤职业来讲是不错的提升,但对百分比职业提升并不是很大。
强化11的耳环增加了73点物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力。强化12的耳环增加了109点物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力。强化13的耳环增加了160点物理攻击/魔法攻击/独立攻击 如果你玩是固伤职业的话,强化13的耳环对角色面。
红眼作为固伤职业,需要堆的属性为力量、独立跟属强 耳环部位比价特殊,跟左右槽比起来强化/增幅不会增加四维属性,只会增加三攻(物理、魔法、独立),那么红11跟白12选哪个收益比较大呢?增幅11耳环属性为73三攻跟76。
dnf强12耳环可以加三攻。在《dnf》(地下城与勇士)游戏中,强化12耳环可以加三攻,分别是物理攻击力加163点,魔法攻击力109加点,独立攻击力109加点,三攻的攻击力伤害点共加327点。除了可以加三攻外,力量可以增加6。
683独立。地强化耳环时会增加物魔攻和独立。下城与勇士强化+71耳环加683独立。固伤职业独立尤为重要,而耳环提升又最大,独立职业相对百分比来说,耗费的代价小些。
增幅增幅花费的金币很多,但收益相对较低,推荐最后进行打造。固伤职业装备打造优先级排序:附魔,武器锻造8,耳环强化11,上衣/下装/腰带/戒指的属性徽章,增幅。百分比职业装备打造优先级排序:附魔,武器强化12或以上。
网友分享:武器是不需要的,因为武器强化只会增加 物理攻击和魔法攻击以及抗魔值;不会增加 独立攻击力和力智。但是增幅会 增加额外的 力/智,固伤职业可以增幅武器,最少很多活动送黄金书/增幅书,可以给固伤职业武器打个红字去增幅。
根据相关游戏资料显示,dnf强化10的耳环增加了46点物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力。