directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。二、线程效率 directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的。
Direct12好。Direct12相比比Direct11有很大的改进,但支持DirectX 12的游戏毕竟少。微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的API DirectX 12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被。
DX12主要基于DX11,以增强功能并提高处理器利用率。如果查看图像质量并使用一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限,DX12比DX11具有更高的性能改进,并且DX12内置于win10系统中。除了性能帧的数量外,与DX11相比,DX12。
dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
不能开DX11玩魔兽的,因为显卡虽然支持DX11,但是性能很低端了,显存1G是可以的,就算是显存2G还是卡,毕竟是入门低端卡,不开DX11吧,估计在FB里帧数有30的样子,25人FB 在20-25帧,BOSS释放群体伤害的话,你的帧数会。
而最新的DX12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。dx12比DX11有更高的性能提升,而DX12是内置于win10系统的,所以想要最好的的游戏体验,建议安装win10系统。
画面其实区别不是很明显,仔细作对比除外 DX12的帧数浮动比11平稳很多,在11上会卡的画面到了12就会流畅很多。不过代价就是 DX12比11更吃显存 。
RT 用DX11或者DX12 每过一会就会显卡驱动停止运行 看了很多帖子说是魔兽改了渲染方式导致的。
DX12主要是在DX11的基础上进行了功能增强和处理器利用效率提升,如果从画质看,采用性能一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限。
网友分享:关於这方面,首先是WOW原本的DX11技术还不完善,只是一小部份采用了DX11效果。再来就是关於Win764位SP1系统的问题,64位的系统有很多游戏跑起来都会有或多或少的毛病,兼容性不是很好,最後就是最原始的最最最最起初的强制。
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