一、基础建模流程与软件配置
3ds Max的建模流程遵循"基础构建-拓扑调整-细节雕刻"三阶段。建议使用专业级显卡配置(NVIDIA RTX 30系列以上),确保实时渲染流畅度。基础几何体建模时优先使用可编辑样条线,通过点编辑模式调整曲线曲率,特别注意面部特征部位需细化到每根线条。拓扑优化阶段需控制面数在10万面以内,使用自动拓扑工具配合手动调整,确保高模曲面连续性。
二、角色核心部件建模技巧
服装建模:采用多边形建模法构建基础躯干,使用布尔运算实现披风与腰带等复杂结构。重点部位如袖口、腰带需单独建模后通过UV展开工具进行贴图适配。
武器制作:建议使用放样工具制作剑刃等流线型武器,通过放样路径控制武器弧度。特效武器可结合粒子系统模拟灵光效果。
面部细节:采用ZBrush进行高模雕刻后导入3ds Max进行低模适配,重点刻画瞳孔高光与唇部纹理。建议使用Substance Painter制作基础色板。
三、材质与贴图制作规范
基础材质需符合阴阳师美术风格,金属部件采用PBR材质体系(金属度60%-70%),布料材质使用Substance Designer制作动态褶皱贴图。特殊材质如灵力特效需配合程序纹理实现动态变化,建议分辨率不低于4096×4096。贴图通道分配遵循基础色(Albedo)、法线(Normal)、金属度(Metallic)三通道标准。
四、优化与渲染设置
模型优化阶段需删除未使用顶点与面片,通过合并同类项降低面数。渲染设置推荐使用Arnold渲染器,全局光照开启GI环境,体积光参数设置为0.3-0.5。输出时建议保留8K分辨率,使用EXR格式保存中间层。
阴阳师角色建模需平衡艺术表现与制作效率,核心在于精准把握IP美术规范。基础阶段应夯实拓扑与材质知识,进阶阶段需强化细节刻画能力。建议创作者建立标准化工作流程(SDC),通过模块化组件提升复用率。定期参与阴阳师官方建模比赛可获取最新风格指引,同时关注Substance等工具的材质更新动态。
问答:
阴阳师模型面数控制在多少合适?
答:基础角色建议5万-8万面,武器类模型3万-5万面,特殊装备需根据特效需求调整。
如何快速制作布料褶皱?
答:使用Substance Painter的褶皱生成器,配合3ds Max的置换修改器实现动态变形。
灵力特效如何实现动态变化?
答:在材质编辑器中添加动态纹理节点,配合时间轴控制贴图循环速度。
色彩规范如何获取?
答:参考阴阳师官方设计文档,重点提取角色主色调与渐变规律。
新手如何选择建模方向?
答:建议从武器/配饰等部件入手,逐步积累模块化建模经验。
UV展开工具推荐哪些?
答:使用Unwrap3D配合自动对齐功能,重点处理复杂曲面区域。
渲染引擎如何选择?
答:写实风格推荐V-Ray,卡通风格使用Corona,特效场景适用Arnold。
材质库哪里获取?
答:官方商店提供基础材质包,第三方平台如Quixel Megascans有高质量纹理。