但两件装备都拥有该种类型的加成时,例如武器为增加30%的伤害,防具为增加20%的伤害,实际伤害加成并不是50%。而是取最高加成值计算。此外暴击伤害加成也是同理。
然后你再穿一件10白字的装备B,你的总伤害变成了1.2,但是相比于之前的1.1,你只提升了9.1%,这就是所谓的边际效应,有的也称为收益递减 。
递减只是相对来说的 因为多种所有攻击力之间是加算的 打个比方 如果一个技能能打出10000伤害 多了一个10%的所用攻击力的装备的话就是 1W1的伤害 公式10000*(1+10%)=11000 如果你有两个10%攻击力的装备 。
技能攻击力不会递减,无限乘算,白字,所攻,额外黄暴,三攻,百分比力智加成等为加算递减 。
附加就是白字伤害 意思一样 不冲突 但会递减 增加 和黄字伤害 都是取决最高值 最终伤害一样会递减 。
可以。附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)其他属性:技。
超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体。附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重。常见类型。
网友分享:这三个之间没有冲突。增加伤害,暴击伤害取最高值有冲突 增加攻击力,额外增加伤害,额外增加暴击伤害,最终伤害,所有攻击力,附加伤害全部存在递减效应乘算 技能攻击力加算 。
网友分享:100伤害附加40%变成140,再附加50%变成190没错啊,但是说稀释的原因是你140 再附加50%变成190,而你的伤害提升只有(190-140)/140=35.7%,也就是后面这个50%白字实际只有35.7%的提升并没有50%,稀释是指这个,明白了。
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