《我的世界》由瑞典工作室Mojang于2009年11月18日推出独立版本,2011年被微软收购后开启全球扩张。该游戏通过沙盒玩法成为跨平台现象级作品,其核心版本与教育版、主机版等衍生版本在不同时间节点逐步覆盖多领域。
游戏历史与早期版本
《我的世界》最初由Mojang创始人Notch( Markus Persson)于2009年开发。2009年5月20日完成首版测试,同年11月18日正式发布PC版。早期版本仅支持Java平台,基础玩法包含自由建造与简单生物交互。玩家需通过代码编辑器或第三-party工具实现红石电路等进阶功能。
微软收购与版本迭代
2011年11月4日,微软以2.5亿美元完成Mojang收购。收购后立即发布1.8版本,新增僵尸村庄、末影龙等经典内容。2014年推出移动端"我的世界:手机版",但首年因画质争议延迟更新。2017年推出教育版,支持课堂建造教学,2021年实现PC、主机、移动端数据互通。
平台发布时间线
PC端:2009年11月18日独立版
主机版:2011年11月4日Xbox 360版(收购后首作)
移动端:2014年9月5日iOS/Android版
switch版:2017年7月29日
欧洲版:2015年4月(含荷兰语等本地化内容)
核心玩法解析
创造模式支持无限资源建造,建议新手从基础工具制作开始。生存模式需管理饥饿值与昼夜循环,推荐使用南瓜灯延长夜间生存时间。红石电路制作需掌握电压传递规律,如压力板触发机械门结构。多人联机时建议使用"创造+生存"混合模式,平衡建造与资源收集效率。
社区生态发展
玩家社区贡献超过20万份模组,其中《MCA》地图模组可支持百人联机建造。官方每季度发布大型更新,如"海洋更新"新增珊瑚礁生态。教育版已接入全球2000余所学校,形成特色教学体系。2022年《我的世界》日活跃用户突破1.5亿,占全球游戏用户15%。
《我的世界》自2009年诞生后历经三次重大转型:从独立小众游戏到微软体系下的全球化产品,从单平台到跨设备生态,从娱乐工具到教育载体。其成功源于持续迭代机制,如2017年教育版精准切入K12市场,2021年跨平台互通打破设备壁垒。核心时间节点形成完整发展链:2009年奠定玩法基础,2011年完成资本布局,2014年拓展移动端,2017年构建教育场景,2021年实现生态闭环。
【常见问题】
《我的世界》首个版本何时发布?
答:2009年11月18日上线独立PC版
微软收购Mojang发生在哪年?
答:2011年11月4日完成交易
教育版正式推出时间?
答:2015年4月25日全球发布
移动版与PC版数据互通时间?
答:2021年12月15日实现同步
主机版最早登陆哪款设备?
答:2011年Xbox 360版
红石电路教学资源更新频率?
答:官方每季度推出专题教程
全球玩家数量突破多少万?
答:2023年8月达15亿注册用户
如何获取教育版教师账户?
答:需通过学校邮箱申请官方审核