要慢下CSGO的自动旋转速度,您可以在游戏的设置中将视角旋转的“感度”参数调低,这样就可以减慢摄像机的自动旋转速度了。
职业不同体力增长HP的效果也不同,最高的是红眼和金身,大约30~36(没有详细看)本人1100多体力的魔神 33400的HP。布甲职业的最低,也就20~25吧。
DNF一体力等于·5点HP 防御是没有的 给分啊 。
大概等于30点hp,体力越多加成越多,亲,觉得好请采纳呢。
网友分享:。(皮肤也是)给你个公式。体力卡增加的hp=基础hp*体力卡的体力*0.004 血卡增加的hp=血卡的hp*<1+全装体力*0.004>,手机不方便打,我就说那么多,还有红字生命力用第二个计算方法,不知道你能看懂吗 。
没看懂~DNF中人物的实际HP=(基础HP+装备加的HP最大值)*(体力/250+1)基础HP:当前HP/(体力/250+1)=基础HP 例如,人物裸装体力600,面板HP18000,则基础HP=18000/(600/250+1)=5294 。
体力对血量的换算是每二百五十体力让基础血量翻倍,基础血量=总血量/(总体力/250+1),一体力增加的血量=基础血量/250 体力对防御 每5点减少1点绝对物理伤害,比如怪物原本打你200血,你的装备护甲可以减少你30%的伤害。
楼主你好,这个不好说啊,各个职业都不一样 一般来说的话,35体力和250HP卡加的血差不多 所以1点体力大概是7.1的HP,实际当然要多了,这里的7.1只是相当于卡片加的血,没算体力加成 望采纳 。
网友分享:体力=防御+HP恢复+HP上限 力量=硬直+物理攻击力 智力=魔法攻击力 精神=魔防+MP恢复+MP上限 剑魂FM物理攻击卡 力量和独立物理攻击对固伤提升作用非常大,所以剑魂不适合(剑魂百分比伤害,主要看面板信息里面的物理伤害)。
一点力量或智力等于1.5物或魔攻,一点体力或精神等于4HP或MP 。